顯示具有 Gartner 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 Gartner 標籤的文章。 顯示所有文章

2010年5月20日 星期四

Gartner:今年全球手機遊戲市場營收逾56億美元,估年增19%

Gartner:今年全球手機遊戲市場營收56億美元,估年增19%

2010/05/18 中時電子報 / 任珮云

國際研究暨顧問機構Gartner預估,2010年全球手機遊戲市場終端銷售營收將逾56億美元

,較2009年的47億美元增加19%。手機遊戲市場直至2014年皆可望維持穩定成長,

進一步預估,2014年的市場規模可達114億美元

Gartner首席分析師Tuong Nguyen表示,「圍繞著行動應用程式商店的媒體宣傳,

已對無以計數的出版商和開發商打開手機遊戲市場─進一步增強此一產業的成長潛力,

亦加劇其競爭。我們預期大多數手機遊戲廠商會持續朝『免費』遊戲發展,

但我們不認為廣告贊助的模式會在未來三年內有突破性進展,雖然在日本市場已有成功案例。」

Gartner估計,手機遊戲約占整體行動消費應用程式下載量的七至八成。

此外,約有六至七成下載的手機遊戲屬「免費」

此一趨勢可望延續至未來二到三年。

其它有助提高全球手機遊戲普及率的因素,包括新興市場手機遊戲的可及性增加,

而新興市場其他遊戲媒體的選擇性有限。有鑑於手機遊戲小額付費方式逐步盛行,

因此也吸引了原本擔心要預付大筆費用來試玩遊戲的用戶,同時吸引可支配所得有限的族群。

對手機製造商而言,改善使用者介面是差異化競爭策略的最優先考量。

配備觸控式螢幕和滑鼠手勢的手機數量不斷成長,

進階的qwerty鍵盤亦有助於改善消費者的使用經驗。

再者,愈來愈多遊戲係利用手機現有裝置的功能,

如相機、GPS和加速規,以加強遊戲。

通訊服務供應商(CSPs)同樣係藉由增進使用簡便性和消費者可及性,

以促進手機遊戲的成長。直接結算是通訊服務供應商能提供其合作夥伴最重要的附加價值之一

─讓消費者購買遊戲軟體的費用可以直接算在無線網路費用的帳單中。

透過搜尋和推薦引擎來提高手機遊戲的可及性,將有助增加手機遊戲的訂用率,

數據服務削價競爭激烈的情況也將會減少使用手機遊戲服務的相關障礙

Nguyen指出:「手機遊戲仍將是提供消費者附加價值服務的重要部分,

而這也是通訊服務供應商的營收來源。」他進一步分析:「

在高階消費端,消費者將受益於更多更強大的裝置,例如智慧型手機、

更好的相機、更高級的顯示器以及更強大的運算能力,以提升遊戲體驗。

開發中市場的使用者亦將受惠於有更多功能的手機進入低階市場。

此外,隨著愈來愈多的電子產品可無線上網,如平板電腦和可攜式遊戲機等消費性電子商品,

都將加入這個產業,成為行動市場的另一個區塊。」

應用程式商店的普及,經由降低進入門檻而加劇開發商的市場競爭

手機系統業者和手機軟體商店,皆有機會藉此趨勢來增加供給客戶的手機遊戲產品。

開發商亦可利用此一機會提升議價能力,同時增加銷售通路的選擇。

2010年5月15日 星期六

智慧手機應用市場 比你我想像中的還大 成長還快

智慧手機應用市場 比你我想像中的還大 成長還快


Gartner, 所公布的最新智慧手機應用市場研究報告

原來,2009 年 Mobile Apps 市場,

不是先前 GigaOM 預測的 24 億美金

而是比這個數字還要大上將近一倍的 42 億美金

更嚇人的是,根據 Gartner 的推算,這個市場在未來的四年,

將以非常誇張的 76% 複合成長率,飛速暴增到 2013 年的 295 億美金的規模

這是一個很驚人的數字,

創造出 Google 這樣龐然巨物的北美線上廣告市場,

2008 和 2009 的年產值也才是 200 億左右的規模

更重要的是,在網路廣告的主流 CPC 市場,

主要通路 Google 拿的是 100% 的費用。相對的,

在行動應用市場,iPhone App Store 與 Android Market 的手續費都在 30%。

也就是說,四年以後,這個 295 億美金裡面,

將有 206 億可以讓應用開發商賺取,足夠創造出好幾個上兆市值的公司。





追蹤者