亞太數位內容國際論壇揭示數位內容新藍海 創意與行動化為數位內容商機
2010/09/08 Digitimes
在為期兩天的「亞太數位內容國際論壇」中,除了有各地區專家菁英共襄盛舉,一同討論數位內容的基礎、
發展與契機之外,同時也吸引了亞太地區多家新興與重量級廠商展示過去努力的成果,
分為電子書、遊戲與動畫製作等類型,其中我們可以看到由於3D相關軟/硬體的成熟,
也讓相關數位內容成為眾人詢問的焦點。
雖然美國仍然是主要的3D動畫技術與硬體發源地,但是擁有硬體技術與軟體發展能量的台灣
依然是亞太區相當重要的據點,包含工業技術研究院、奇銳科技、研能科技與琦景科技等提供3D應用之單位,
都受到國內外廠商的青睞,希望能夠透過各種合作方式,讓原先屬於平面的創意,
能夠轉往3D讓消費者能夠以更生動的方式享受各種聲光效果。
而在金融風暴之後,逐漸興起的是各種室內娛樂,其中最重要的一環即為數位遊戲。而除了台灣本地的遊戲原創或代理廠商,
如大宇、中華網龍、宇峻奧汀、鈊象電子、華義國際或松崗等廠商,也是各方競相洽談的對象,
除了希望藉由相關廠商的代理能量,將屬於各國的在地遊戲推廣至台灣外,也希望將台灣部分精緻的原創遊戲,
帶到其他亞太地區,透過互相授權及代理的方式,以輕鬆的遊戲方式,讓玩家可以了解不同地區的文化。
而台灣身為ICT產業的重鎮,新興的電子書產業自然也不會在數位內容論壇中缺席。事實上,
各種不同的數位內容都需要優異的硬體方能呈現出最佳效果。而台灣方面包含天瀚或是英業達等硬體廠商所推出的電子書硬體,
都能夠支援各類不同格式的電子書軟體與內容,能夠協助各個數位內容軟體業者,以更便利的方式推廣包含教科書、
雜誌或是漫畫等內容。
綜觀本次亞太數位內容國際論壇,除了展示台灣所擁有的軟硬體實力之外,更加強了國際間交流合作,
展區中絡繹不絕的人潮,呈現整合不同地區內容與平台的國際合作效益,藉由本次論壇更讓亞太區的合作更為緊密,
未來也將會呈現更多樣化且豐富的數位內容。
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