2010年10月3日 星期日

《新聞集錦》經濟部9月『數位內容週』

2010 Digital Taipei《台北國際數位內容交流會》活動簡介

http://blog.brightideas.com.tw/?p=314

在政府提出「投資台灣」的號召下,經濟部將史無前例地於9/6-9/7舉辦『數位內容週』系列活動假台北國際會議中心舉辦。『數位內容週』以聯結兩岸、拓展亞太、布局全球為主軸,串聯3項系列活動:

(1)台北國際數位內容交流會」(2010 Digital Taipei)。
(2)亞太數位內容國際論壇暨媒合商展。
(3)2010台日韓數位內容國際論壇。
  
Digital Taipei匯集全球產業脈絡,綻放台灣數位內容產業能量,這是一個新崛起的亞洲平台,更是通往全球華文市場的重要門戶!經濟部工業局於2009年9月3日舉辦第1屆Digital Taipei《台北國際數位內容交流會》,活動成果豐碩,精心籌辦23場精彩絕倫的國際論壇,產品發表會7 場次,一對一商機媒合94場次,總計參與人次達2,138人,其中有69位國際買主,分別來自4大洲和12個國家。
  
今年第2屆 2010 Digital Taipei延續以往活動議題,涵蓋3D、遊戲、動畫、影音、行動應用、電子書及數位出版等相關領域,以多元化的數位內容產業為主軸,貫穿「國際論壇」、「展覽」、「商機媒合會」、「數位內容系列競賽頒獎典禮」等一系列活動。
  
Digital Taipei搭建每年一度的商業交易平台,訂定目標優先以佈局亞洲市場、新興市場及中國市場為重,強化台灣數位內容產業於亞洲市場的地位,力邀各國產業先進與專家人士來台,為國內業者帶來當地市場現況、全球產業趨勢及成功案例等精彩內容,並同步安排商談活動,以創造更多合作商機。

日韓等採購遊戲軟體 估3億元

由財團法人資訊工業策進會舉辦的「亞太數位內容國際論壇暨媒合商展」明天登場,將有日韓泰俄等15家國際買主來台,預計採購國內遊戲軟體等數位內容約新台幣3億元。

資策會表示,據PricewaterhouseCoopers研究公司年度針對全球娛樂與媒體市場(Global Entertainmentand Media Market,E&M)所做的分析,亞太地區為全球第三大市場,2009年市場規模約3319億美元、估2013年可達約4127億美元。

為協助國內業者瞭解這個新興市場,資策會在「數位內容週」系列活動的「亞太數位內容國際論壇暨媒合商展」中,特別邀請馬來西亞、香港、泰國與印度等主導推展數位內容產業領導單位,在國際論壇演說的時間分享各國數位內容產業發展重點、策略及其成功經驗。

此外,為積極促成台商在亞太地區的數位內容商機、促成更多國際合作機會,特別在會場設置亞太商展區,安排超過50場次的商機媒合會,邀請來自馬來西亞、泰國、俄羅斯、日本及韓國等超過15家國外數位內容業者及國際買主參與。

目前可能的洽商及投資項目,包含智財合作、動漫遊戲/影集等共同製作、人才交流及學習,預計將促成來台採購、國際合作開發等3億元以上商機。

資策會指出,國內數位內容廠商,包括動畫公司頑石創意,大宇、宇竣奧汀、華義,及中華網龍等遊戲軟體公司將參與媒合商展。

數位內容產值 年成長逾3成

經濟部長施顏祥表示,去年台灣數位內容產業的整體產值是新台幣4603億元,其中以遊戲、動畫、影音、數位學習及數位出版成長幅度較大,平均年成長率高達35.6%。

經濟部工業局主辦的「台北國際數位內容交流會」今天登場,施顏祥受邀致詞時,作以上表示。

施顏祥表示,經濟部研訂「數位內容產業旗艦計畫」,包括產業發展躍進、數位內容學院、數位學習與典藏,及國際領航拓展等4項行動計畫,在5年內(2009至2013年)投入38.85億元經費促進產業發展,以政策工具結合民間資源的方式,共同推動台灣數位產業發展。

施顏祥指出,7月15日行政院進一步加大推動數位內容產業力道,核定通過「數位內容產業發展行動計畫」,將透過軟硬體整合、多元創作、國際拓銷、及整合資源等 4大策略,讓數位內容產業產值在2013年達7800億元,促成產業投資額達1000億元,國際合作金額達140億元,創造 3萬1500個就業機會。

此外,施顏祥也分享幾個台灣多項原創動畫作品登上國際,例如頑石創意監製的2010賀歲片「歡樂卡滋虎」、以水滸傳為故事藍圖的「水火:108」和以台灣原住民故事為背景的「魔蹤傳奇」。其中歡樂卡滋虎和水火108分別攻上國際Cartoon Network頻道,魔蹤傳奇則將在歐美等國上映。

施顏祥並指出,經濟部也成功推動新天地國際餐飲集團,與艾伯特電通及中研院攜手合作,打造全國首創的「智慧型餐廳」,將中研院多樣生物研究中心授權的海洋生物數位典藏以3D模型,讓消費者以觸控方法來互動,了解魚、蝦、蟹、貝類的生態;不僅讓科技活化庶民生活,也打造傳統產業的品牌。

亞太數位內容國際論壇暨媒合商展登場

由財團法人資訊工業策進會舉辦的「亞太數位內容國際論壇暨媒合商展」今天登場,將有日韓泰俄等十五家國際買主來台,預計採購國內遊戲軟體等數位內容約新台幣三億元。

資策會表示,據Pricewater-houseCoopers研究公司年度針對全球娛樂與媒體市場所做的分析,亞太地區為全球第三大市場,二○○九年市場規模約三三一九億美元、估二○一三年可達約四一二七億美元。

為協助國內業者瞭解這個新興市場,資策會在「數位內容周」系列活動的「亞太數位內容國際論壇暨媒合商展」中,特別邀請馬來西亞、香港、泰國與印度等主導推展數位內容產業領導單位,在國際論壇演說的時間分享各國數位內容產業發展重點、策略及其成功經驗。

此外,為積極促成台商在亞太地區的數位內容商機、促成更多國際合作機會,特別在會場設置亞太商展區,安排超過五十場次的商機媒合會,邀請來自馬來西亞、泰國、俄羅斯、日本及韓國等超過十五家國外數位內容業者及國際買主參與。

目前可能的洽商及投資項目,包含智財合作、動漫遊戲/影集等共同製作、人才交流及學習,預計將促成來台採購、國際合作開發等三億元以上商機。資策會指出,國內數位內容廠商,包括動畫公司頑石創意,大宇、宇竣奧汀、華義,及中華網龍等遊戲軟體公司將參與媒合商展。

  
IMAX剖析3D電視新未來
  
今年3D議題是活動重頭戲之一,根據DisplaySearch調查表示,今年全球3D電視出貨量可達340萬台,約占電視消費市場5%,預估2014年上看37%,屆時全球3D電視出貨量預計超過4,200萬台。日本研究機構BCN也指出,3D電視在上市3個月後,銷售占有率即超過1%,未來3D電視是時勢所趨。
  
今年Digital Taipei搶搭3D熱潮,主辦單位邀請到領先3D技術的產業專家IMAX公司全球資深副總裁David Campbell來台與國內業者分享大中華區3D電視的營運與發展趨勢。IMAX一直以來都是從事身臨其境的電影製作,目前全球已擁有超過 400家影院,遍佈48個國家,近期更跨足3D電視娛樂產業。這次David Campbell來台,將為國內業者帶來3D電視的未來市場趨勢,分享大螢幕的電影院如何走進家庭生活,讓消費者也可以在家中,也可以享受到如臨其境的視聽震撼,而透過此次分享,可有助於國內業者率先布局3D電視市場。

  
3D前景看俏 國產技術不落人後
  
國內對於3D技術和創新應用也有不錯的成果發展,今年主辦單位邀請成功大學本智慧生活科技整合中心主任楊家輝、冉色斯創意執行長 姚孟超及琦景科技研發部協理 劉賀筠於9月6日國際論壇擔任主講人,與現場來賓一同探討3D在動畫應用的未來發展。會終將分享2D轉3D技術及裸眼3D互動裝置研究、頑石創意股份公司,原創3D動畫「閻小妹」和「魔蹤傳奇」及立體成像的海洋生態模擬。希望藉此這次活動機會,讓國際買主看到台灣研發創作的深厚實力,已經足以媲美歐美國家。
  
國科會於2008年協助成功大學成立「人本智慧生活科技整合中心」(TOUCH Center),該中心為整合電機、資訊、設計、機械、醫學與心理領域的開放式平台,以研發智慧科技為導向。目前該中心在視訊2D轉3D技術及裸眼3D互動裝置的研究上已略有成就,希望藉由該中心楊家輝執行長的分享,與現場業者建立產學交流機會。
  
冉色斯早期以3D代工為主,近期轉為開發自製商品。2008曾以原創3D動畫「閻小妹」奪下年亞洲電視論壇SUPERPITCH HD大獎,近期亦以「魔蹤傳奇」一片登上世界舞台。冉色斯執行長姚孟超將於9月6日國際論壇活動中,帶來他對裸眼3D裝置的獨特見解。
  
在商用市場方面,也邀請到琦景科技研發部協理 劉賀筠於9月6日與現場來賓分享立體成像的海洋生態模擬。琦景科技專為博物館、水族館等商業展覽館,提供虛擬實境的展示服務。其公司專精於海洋生態模擬,曾為台灣國立海洋生物博物館建置全球第一座虛擬實境之無水水族館,給遊客前所未有的深海旅遊體驗。

  

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