2010/11/6
Synchronous e-Learning的關鍵抉擇
http://e-learning-101.blogspot.com/由於任何新的觀念或作法,在推動上都會遭遇各種阻礙的;因此,若要擬定超有競爭力的「同步學習A計畫competitive eLearning plan」,首先就務必掌握四大要角:
- 組織(機構)Organization Preparedness
- 講員(教師)Instructor Preparedness
- 課程教材(內容)Course/Content Development
- 學習者(觀眾)Audience Analysis
如何破解:反對同步學習之理由…
e-Learning Guild電子書eBook「144 Tips on Synchronous e-Learning Strategy + Research」針對常見的「反對聲浪Objections to online training」,逐一提出破解之術<新天龍八部>:
- “I’m not able to observe participants’ body language or eye contact to ensure that they are ‘with me’ and learning.” 在虛擬教室我看不到每個人哪
- “I can’t connect with learners and build rapport like I could in the classroom.” 虛擬教室跟真人教室差很大ㄟ
- “Learners don’t have the attention span to stay online and stay interested.” 虛擬教室的學習者太容易分心啦
- “My students don’t want to share their ideas or do homework.” 我的學生不寫作業
- “Technology can fail in the middle of the session.” 網路科技不穩定
- “It’s hard to keep track of everything that’s happening during a session. I have to manage the software tools, stay on time, and try to engage the learners.” 我要花費更多心力去顧虛擬教室,太忙碌了
- “I don’t do training, I do sales demos.”我不是做教育訓練的,我只賣Demo
- “It’s easy for you. I can’t do it.” 你說的容易,對不起,我可做不到
俗話說:錢財不是萬能,沒錢萬萬不能!
至於經費的考量上,同步學習(虛擬教室)、非同步學習(自學教材)會不會比實體教室「貴」很多呢?
這要看「Content會不會用很久」來決定:
- (1)實體教室貴在「Deliver」實施散佈,而且比同步學習及非同步學習貴很多!,
- (2)非同步的「Develop」製作發展比同步的昂貴,但因為Deliver時毋須真人講員,所以Deliver最便宜。
- (3)同步的「Develop」製作發展比同步的便宜,但是還是要長期支付真人講員之費用的。
也就是說:
- 採用實體教室:如果學習者的人數不夠多、且內容也沒有長期保留價值。
- 採用非同步學習:如果學習者的人數非常多、且內容有長期保留價值。
- 其他的居於中間的狀況:同步學習!
至於,如何挑選「同步學習」的Media媒體科技呢?
因為,如果沒有造成學生的行為改變=白上學了(Making sure students complete a cost-effective course returns nothing on the investment if the students show no behavior change as a result of the training.),本書從「Computer-Delivered vs. Instructor-Led Environments」角度,很清晰地提出了「Educational media decision factors」應該考慮的幾項屬性attributes:
- Social presence社會呈現
- Cognitive load認知負荷
- Visuals視覺
- Interactions互動
- Collaboration among participants合作機會
切勿貿然行動:
在開始進行同步學習的授課之前,一定要「步步為營」,
同步授課者需要先編寫「授課腳本Storyboard」以便支援優質的教學設計(Instructional Design)歷程
- Learning content
- Method
- Graphic
- Tech check
- Talk track
- Interaction
- Intended response
- Response method
- PLAN B(備案)
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